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Documentation Index

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以下が翻訳です。 VoxelToMeshBasic ノードは、3D ボクセルデータをメッシュジオメトリに変換します。ボクセルボリュームにしきい値を適用し、ボリュームのどの部分が結果のメッシュでソリッドサーフェスになるかを決定します。このノードは、3D レンダリングやモデリングに使用できる、頂点と面を含む完全なメッシュ構造を出力します。

入力

パラメータデータ型必須範囲説明
ボクセルVOXELはい-メッシュに変換する 3D ボクセルデータ
閾値FLOATはい-1.0 ~ 1.0どのボクセルがメッシュサーフェスの一部になるかを決定するしきい値(デフォルト: 0.6)

出力

出力名データ型説明
MESHMESH頂点と面を含む生成された 3D メッシュ

Source fingerprint (SHA-256): 36df962c84c99a83f243a59b6387874e42e7d05323bd84079dbab112d2f1b67c