Documentation Index
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このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集以下が翻訳です。 VoxelToMeshBasic ノードは、3D ボクセルデータをメッシュジオメトリに変換します。ボクセルボリュームにしきい値を適用し、ボリュームのどの部分が結果のメッシュでソリッドサーフェスになるかを決定します。このノードは、3D レンダリングやモデリングに使用できる、頂点と面を含む完全なメッシュ構造を出力します。
入力
| パラメータ | データ型 | 必須 | 範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
ボクセル | VOXEL | はい | - | メッシュに変換する 3D ボクセルデータ |
閾値 | FLOAT | はい | -1.0 ~ 1.0 | どのボクセルがメッシュサーフェスの一部になるかを決定するしきい値(デフォルト: 0.6) |
出力
| 出力名 | データ型 | 説明 |
|---|---|---|
MESH | MESH | 頂点と面を含む生成された 3D メッシュ |
Source fingerprint (SHA-256):
36df962c84c99a83f243a59b6387874e42e7d05323bd84079dbab112d2f1b67c