Documentation Index
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このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集以下が翻訳結果です。 VoxelToMeshBasic ノードは、指定されたしきい値で表面を抽出することにより、3D ボクセルデータをメッシュジオメトリに変換します。入力内の各ボクセルグリッドを処理し、3D メッシュ表現を構成する頂点と面を生成します。
入力
| パラメータ | データ型 | 必須 | 範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
voxel | VOXEL | はい | - | メッシュジオメトリに変換する入力ボクセルデータ |
しきい値 | FLOAT | はい | -1.0 ~ 1.0 | 表面抽出のしきい値(デフォルト:0.6) |
出力
| 出力名 | データ型 | 説明 |
|---|---|---|
MESH | MESH | すべての入力ボクセルグリッドから積み重ねられた頂点と面を含む、生成された3Dメッシュ |
Source fingerprint (SHA-256):
36df962c84c99a83f243a59b6387874e42e7d05323bd84079dbab112d2f1b67c