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Documentation Index

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以下が翻訳結果です。

概要

Meshy: Rig Modelノードは、以前のMeshyタスクから3Dモデルを取得し、自動的にスケルトンを作成します。これにより、ポーズやアニメーションが可能なリギング済みキャラクターが生成されます。このノードは、リギング済みモデルをGLBおよびFBXの両方のファイル形式で出力します。

入力

パラメータデータ型必須範囲説明
meshy_task_idSTRINGはいなしリギング対象のモデルを生成した、以前のMeshy操作(例:テキストから3D、または画像から3D)の一意のタスクIDです。
height_metersFLOATはい0.1 ~ 15.0キャラクターモデルのおおよその高さ(メートル単位)です。スケーリングとリギングの精度を高めるために使用されます(デフォルト:1.7)。
texture_imageIMAGEいいえなしモデルのUV展開済みベースカラーテクスチャ画像です。
注記: 現在の自動リギング処理は、テクスチャのないメッシュ、人型以外のアセット、または手足や体の構造が不明瞭な人型アセットには適していません。

出力

出力名データ型説明
rig_task_idSTRING下位互換性のためのレガシー出力です。GLBモデルのファイル名を含みます。
GLBSTRINGこのリギング操作の一意のタスクIDです。結果を参照するために使用できます。
FBXFILE3DGLBGLBファイル形式で保存された、リギング済み3Dキャラクターモデルです。
FBXFILE3DFBXFBXファイル形式で保存された、リギング済み3Dキャラクターモデルです。

Source fingerprint (SHA-256): 91e06e3465d3d309d2267ae307ec5a704af3903b7a6d7fb6011217dd58a63973