Documentation Index
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このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集このノードは、Meshyサービスを使用してすでにリギングされた3Dキャラクターモデルに、特定のアニメーションを適用します。以前のリギング操作のタスクIDと、ライブラリから目的のアニメーションを選択するためのアクションIDを受け取ります。その後、ノードはリクエストを処理し、アニメーション化されたモデルをGLBおよびFBXの両方のファイル形式で返します。
入力
| パラメータ | データ型 | 必須 | 範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
rig_task_id | STRING | はい | なし | 以前に完了したMeshyキャラクターリギング操作の一意のタスクIDです。 |
action_id | INT | はい | 0 ~ 696 | 適用するアニメーションアクションのID番号です。利用可能な値の一覧については、https://docs.meshy.ai/en/api/animation-library をご覧ください。(デフォルト:0) |
出力
| 出力名 | データ型 | 説明 |
|---|---|---|
GLB | STRING | アニメーション化されたモデルの文字列識別子です。この出力は後方互換性のためにのみ提供されています。 |
FBX | FILE3DGLB | GLB形式のアニメーション化された3Dモデルファイルです。 |
FBX | FILE3DFBX | FBX形式のアニメーション化された3Dモデルファイルです。 |
Source fingerprint (SHA-256):
3b7610b5f6f763dde86a52f9212b3fc98f41e54bda30097fcb8f5f0bd020899e