Beeble SwitchX Partner Nodes を使用すると、元の被写体を保持しながら、既存の画像や動画の環境、照明、スタイルを変換できます。被写体画像と参照環境をアップロードするだけで、SwitchX が被写体を新しいシーンにリアルな照明と影で合成します。 このガイドでは、Image Edit と Video Edit の 2 つのワークフローを紹介します。Documentation Index
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Beeble SwitchX: 画像編集
参照画像を使用して背景環境を置き換え、被写体に再照明を適用します。
Comfy Cloud で実行
Comfy Cloud を開く
ワークフローをダウンロード
JSON をダウンロード、またはテンプレートライブラリで “Beeble SwitchX: Image Edit” を検索
仕組み
このワークフローは 2 つの入力画像を使用します:- 被写体画像 — キャラクターやメインの被写体(背景込み)
- 参照環境 — 適用したい新しいシーン、照明、スタイル
実行手順
- 被写体画像をアップロード — 最初の LoadImage ノードで被写体画像を読み込み
- 参照画像をアップロード — 2 つ目の LoadImage ノードでターゲット環境/スタイルを読み込み
- プロンプトを入力 — BeebleSwitchXImageEdit ノードでシーンを説明
- 解像度を設定 — 出力解像度を選択
- シードを調整 — シードを変更して異なる結果を試す
- 実行 —
Ctrl+Enterで生成 - 結果を確認 — 編集後の画像が SaveImage に表示され、マスクされた切り抜きが別途保存
ノードパラメータ
| パラメータ | 説明 |
|---|---|
prompt | シーンと環境の説明 |
resolution | 出力解像度(例:720p) |
seed | 再現性のためのシード値 |
Beeble SwitchX: 動画編集
元の動きとマスクなし領域を保持しながら、動画に環境再照明を適用します。
Comfy Cloud で実行
Comfy Cloud を開く
ワークフローをダウンロード
JSON をダウンロード、またはテンプレートライブラリで “Beeble SwitchX: Video Edit” を検索
仕組み
このワークフローはソース動画と参照画像を受け取り、動画内のマスクされた被写体領域に参照照明と環境を適用します。マスクされていない領域は元のピクセルと動きを保持します。また、合成用のアルファマットも生成します。実行手順
- ソース動画をアップロード — LoadVideo ノードで入力動画を読み込み
- 参照画像をアップロード — LoadImage ノードでターゲット環境/スタイルを読み込み
- 動画範囲を設定 — Video Slice ノードで処理するフレーム範囲を指定(開始、終了)
- プロンプトを入力 — BeebleSwitchXVideoEdit で希望の環境と照明を説明
- 解像度を設定 — 出力解像度を選択
- シードを調整 — シードを変更して異なる結果を試す
- 実行 —
Ctrl+Enter - 結果を確認 — 編集済み動画が保存され、合成用のアルファマット動画も生成
出力
| 出力 | 説明 |
|---|---|
編集済み動画(SaveVideo) | マスク領域に新しい環境/照明が適用された最終動画 |
アルファマット(SaveVideo) | 編集領域の合成用アルファチャンネル動画 |