Documentation Index
Fetch the complete documentation index at: https://docs.comfy.org/llms.txt
Use this file to discover all available pages before exploring further.
このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集以下が翻訳結果です。 StableZero123_Conditioning_Batched ノードは、入力画像を処理し、3D モデル生成のための条件付けデータを生成します。CLIP vision モデルと VAE モデルを使用して画像をエンコードし、仰角と方位角に基づいてカメラ埋め込みを作成します。これにより、バッチ処理用のポジティブ条件付け、ネガティブ条件付け、および潜在表現が生成されます。
入力
| パラメータ | データ型 | 必須 | 範囲 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
クリップビジョン | CLIP_VISION | はい | - | 入力画像のエンコードに使用する CLIP vision モデル |
初期画像 | IMAGE | はい | - | 処理およびエンコードされる初期入力画像 |
vae | VAE | はい | - | 画像ピクセルを潜在空間にエンコードするために使用する VAE モデル |
幅 | INT | いいえ | 16 ~ MAX_RESOLUTION | 処理後の画像の出力幅(デフォルト: 256、8 で割り切れる必要があります) |
高さ | INT | いいえ | 16 ~ MAX_RESOLUTION | 処理後の画像の出力高さ(デフォルト: 256、8 で割り切れる必要があります) |
バッチサイズ | INT | いいえ | 1 ~ 4096 | バッチ内で生成する条件付けサンプルの数(デフォルト: 1) |
高度 | FLOAT | いいえ | -180.0 ~ 180.0 | 初期カメラ仰角(度単位)(デフォルト: 0.0) |
方位角 | FLOAT | いいえ | -180.0 ~ 180.0 | 初期カメラ方位角(度単位)(デフォルト: 0.0) |
高度バッチ増分 | FLOAT | いいえ | -180.0 ~ 180.0 | バッチアイテムごとに仰角を増加させる量(デフォルト: 0.0) |
方位角バッチ増分 | FLOAT | いいえ | -180.0 ~ 180.0 | バッチアイテムごとに方位角を増加させる量(デフォルト: 0.0) |
width パラメータと height パラメータは 8 で割り切れる必要があります。これは、ノードが潜在空間生成のためにこれらの寸法を内部的に 8 で除算するためです。
出力
| 出力名 | データ型 | 説明 |
|---|---|---|
ネガティブ | CONDITIONING | 画像埋め込みとカメラパラメータを含むポジティブ条件付けデータ |
潜在 | CONDITIONING | ゼロ初期化された埋め込みを含むネガティブ条件付けデータ |
latent | LATENT | バッチインデックス情報を含む、処理済み画像の潜在表現 |
Source fingerprint (SHA-256):
2b770f7a168a0d3e33da8bfa63383080709fa5d53846dbf6a4374bd1ef1746aa